لا تزال تقنية Haptic ، على الرغم من استخدامها المتزايد وإمكاناتها المتزايدة ، في الظل. تمكّن اللمسات اللمسية من التفاعل الثوري مع الأدوات والمستخدمين الآخرين من خلال نقل حاسة اللمس التي تنتقل عبر المسافات. حيث ان المستشعرات هي المسؤولة عن نقل المحفزات ، التي تنقل بدقة القوة والاهتزاز ونطاق الحركة في الوقت الفعلي.
و على الرغم من أن فكرة الاتصال عن بعد باستخدام حاسة اللمس تذكرنا بسينما الخيال العلمي ، إلا أنها ممكنة بالفعل في المرحلة الحالية من التطور التكنولوجي. هل سيثبت اتجاه Metaverse ، الذي يكتسب شعبية ، والروبوتات أنهما محفزات لنمو التكنولوجيا اللمسية وإطلاق العنان لإمكاناتها؟
Metaverse - هل ستكون حافز المستقبل للنمو؟
إن إدخال عالم Metaverse الغامر بالكامل ، والذي سيصبح من الممكن في النهاية تجربة مجموعة كاملة من الحواس ، يجلب معه ثورة على كل المستويات تقريبًا اجتماعيًا وماليًا من خلال بناء اقتصاد رقمي جديد. يجلب بناء العوالم الافتراضية وتطورها فرصة فريدة لاعتماد تكنولوجيا اللمس على نطاق واسع نظرًا لمساهمتها القوية التي لا يمكن تفويتها في "جعل العوالم الافتراضية حقيقة".
يشير مصطلح Metaverse نفسه إلى رواية Snowcrash التي كتبها نيل ستيفنسون عام 1992 ، والتي تهرب شخصياتها إلى عوالم افتراضية للاحتماء من واقع شمولي قاتم. تتكون Metaverse اليوم من عوالم افتراضية دائمة التوسع والتحسين يحدث فيها تفاعل متعدد المستويات بين مستخدميها.
المنصات الناشئة مثل تلك التي أنشأتها Meta Platforms ، لا تزال Horizon Worlds تقدم تقنية بدائية نسبيًا وهي مجرد نقطة انطلاق إلى هياكل أكثر تقدمًا. فقط داخلها سيتمكن المستخدمون من تجربة الحواس الكاملة. و يجدر التأكيد على أن هذا النوع من التطور كان ولا يزال سمة من سمات التقدم التكنولوجي. في نهاية المطاف ، و سيكون أساس التغيير هو تآزر الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وتقنيات الواقع المختلط (MR) في نهاية المطاف. تستند جميع عناصر Metaverse على أقرب تمثيل ممكن للواقع في عوالم بديلة.
Haptics هي إحدى الأسس المتأصلة في فضاء العالم المتقدم في Metaverse. إن غمر المستخدمين في واقع افتراضي بديل دون القدرة على تجربة المحفزات اللمسية سيكون على الأقل نسخة "DEMO" لما تعمل عليه أكبر الشركات في العالم مثل Meta Platforms.
يوضح الرسم البياني أن Metaverse أصبح موضوع نقاش واسع النطاق واهتمام بين الشركات الكبرى. و وصلت إلى "ذروة الاهتمام" في وقت قريب من بيان التسويق لمارك زوكيربيغ وتغير اسم Facebook إلى Meta Platforms في خريف عام 2021. تشير قيمة 100 نقطة على الرسم البياني إلى ذروة شعبية الموضوع. من ناحية أخرى ، تعني القيمة 50 أن الموضوع نصف شعبي. المصدر: بلومبرج إنتليجنس
أشار لويس روزنبرغ ، رائد تقنية الواقع الافتراضي ، إلى الثورة التي يجلبها Metaverse من خلال تغيير تجربة المحتوى من الخارج إلى تجربته المباشرة في الداخل. علق مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta Platforms ، على بناء واقع بديل بالكلمات التالية ، "لقد انتقلنا من أجهزة سطح المكتب إلى الويب والأجهزة المحمولة من النص إلى الصور والفيديو. ولكن هذا ليس نهاية السطر. و النظام الأساسي التالي سوف كن أكثر شمولاً - الإنترنت المتجسد حيث تكون في التجربة ، وليس مجرد النظر إليه. نحن نسمي هذا metaverse ، وسوف يمس كل منتج نقوم ببنائه. "
و من المحتمل أن يؤدي إنشاء عالم متقدم تقنيًا ، على الرغم من أنه وفقًا للمطلعين في الصناعة . نظرًا للإمكانيات التي توفرها العوالم الافتراضية الغامرة ، يمكننا أن نتوقع أن مليارات الأشخاص على وجه الأرض سيرغبون في التفاعل معهم وفي داخلهم. ربما تكون الشعبية المتزايدة لأجهزة الواقع الافتراضي مثل Oculus (MetaPlatforms) أو نظارات الواقع الافتراضي HoloLens (Microsoft) أو سماعات الرأس AR (Apple) مجرد مقدمة للثورة التكنولوجية القادمة.
يتزايد عدد مستخدمي VR و AR في الولايات المتحدة كل عام ، مما يجعل التطور أقرب إلى تعميم التكنولوجيا اللمسية واكتشاف إمكاناتها الكاملة. ومن الجدير بالذكر أن شعبية التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد واتجاه الواقع الافتراضي المرتبط بها كانت عالية في أوائل التسعينيات ، والتي ساهمت فيها SEGA ، من بين أمور أخرى. في أعقاب طفرة شركات الإنترنت ، تم القضاء على الاتجاه إلى حد ما في مهده وركزت شركات التكنولوجيا على مساحة الأعمال الجديدة "dot.com". منذ أن استحوذت Meta Platforms (ثم Facebook) على Oculus في عام 2014 ، رأينا اتجاه VR وبدأت إصداراته المحسّنة في الظهور مرة أخرى. المصدر: E-marketer، MarketingHub
اللمس - هل سيكون جسر بين العالم الواقعي والافتراضي؟
تُستخدم تقنية Haptic الآن على نطاق واسع في قطاعات الألعاب والروبوتات والفضاء والسيارات والطب والفضاء ، من بين أمور أخرى. من المهم جدًا أن نصف تقنية موجودة حاصلة على براءة اختراع والتي لا يحتاج تشغيلها وقدراتها إلى "إثبات" حيث تم التعرف على بعضها وتنفيذها بالفعل في أجهزة مثل أجهزة التحكم في الألعاب أو القفازات الملموسة أو الروبوتات الطبية أو تلك المستخدمة في السيارات ومقصورات قيادة الطائرات.
تسمح لنا تقنية Haptic بإدراك العالم غير الواقعي باعتباره حسيًا وملموسًا. يجعل من الممكن محاكاة اللمس وتجربة متعة التفاعل الافتراضي.
النمو المتوقع وآفاق التكنولوجيا اللمسية. المصدر: Inkwood Research
هل شركة Immersion على وشك أن تصبح نجمًة صاعدًة في بورصة ناسداك؟
تم إنشاء الغمر في عام 1993 من قبل المخترع ورائد تكنولوجيا الواقع الافتراضي ، لويس روزنبرغ. و ظهرت الشركة لأول مرة في مؤشر NASDAQ في عام 1999 ، ولكن منذ ذروة الفقاعة التكنولوجية في مطلع الألفية ، لم تتمكن من استعادة التقييمات القياسية. تم بناء أساس الشركة على آلاف براءات الاختراع المسجلة حول مساحة اللمس والواقع الافتراضي ، بالإضافة إلى تقنية TouchSense الخاصة بها ، والتي تُستخدم في صناعات الألعاب والسيارات ، من بين أمور أخرى.
قامت شركة Immersion بتطوير تقنية DirectX الثورية لشركة Microsoft في التسعينيات. كما تعاونت أيضًا مع شركة Sony ، التي شاركت معها في العمل على محاكاة أجهزة الاستشعار. دخلت الشركة في نهاية المطاف في دعوى قضائية مع كلتا الشركتين ، والتي انتهت بفوز شركة Immersion بالتجارب والتسويات. في أوائل عام 2016 ، اتهمت Immersion شركة Apple بانتهاك براءة اختراع تتعلق بتقنية ردود الفعل اللمسية. في ذلك الوقت ، كان موضوع الخلاف هو 3D Touch و Taptic Engine على iPhone 6s و iPhone 6s Plus ، بالإضافة إلى Force Touch على الجيل الأول من Apple Watch و MacBooks. ومع ذلك ، في نهاية المطاف ، وقعت Immersion تسوية مع شركة Apple في عام 2018 ، ولم يتم الكشف عن تفاصيلها. وافقت شركة Apple على ترخيص تقنيات الغمر المستخدمة ، ووصف مدى التسوية بأنه عالمي.
في يونيو 2022 ، رفعت الشركة دعوى قضائية ضد Meta Platforms ، التي اتهمتها بسرقة ست براءات اختراع. و كان من المقرر أن تستخدم Meta هذه التقنية في منصة Quest 2 الخاصة بها ، من بين أشياء أخرى ، والتي تستخدم أنظمة الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
و من خلال اعتماد تقنية Immersion Corp. بموجب اتفاقية يناير 2017 ، أنشأت Nintendo جهاز Nintendo Switch ، من بين أمور أخرى ، مما يؤكد أن تكنولوجيا الشركة قد تم تلقيها بشكل إيجابي ويتم استخدامها من قبل أكبر شركات التكنولوجيا في العالم. تستخدم Sony أيضًا تقنية اللمس في الغمر ، كجزء من أحدث وحدات تحكم PlayStation 5.
شركة Immersion لديها أكثر من 3500 براءة اختراع مسجلة ، بعضها يشمل تلك التي تم الحصول عليها في عام 2021: "نظام ترميز وتصيير التأثير اللامع" ، "أنظمة وأساليب لممارسات اللمس الافتراضية والواقع المعزز المشتركة بين عدة مستخدمين" كما حصلت الشركة على تراخيص إضافية في فبراير ومارس وأبريل ومايو 2022: "أنظمة وأساليب للواجهات العصبية الممكّنة لمسيًا" ، و "عرض اللمسات على سماعات الرأس ببيانات غير صوتية" ، و "أنظمة وطرق توفير ردود الفعل اللمسية للتفاعلات عن بُعد" ، و "الأنظمة و طرق دمج اللمسات البيئية في الواقع الافتراضي ".
يؤكد تاريخ الشركة أنها لا تزال تمتلك براءات الاختراع ، والتي يمكنها أيضًا إنفاذها بشكل فعال في مواجهة الدعاوى القضائية من عمالقة الأسهم مثل Apple و Microsoft. لقد أثبتت براءات الاختراع التي تمتلكها Immersion أنها ثورية للغاية في الماضي لدرجة أنها أصبحت موضوع سرقة وإساءة استخدام باهظة التكلفة من قبل شركات التكنولوجيا الكبرى ، وقد تثبت في المستقبل أهميتها في سياق بناء عالم Metaverse.
يبدو التحول إلى واقع افتراضي غامر مستحيلًا دون استخدام براءات الاختراع التي تمتلكها Immersion. لذلك ، نتوقع أن يزداد الطلب على ترخيص التكنولوجيا في السنوات القادمة. يمكن أن يكون الاتجاه القادم Metaverse هو ما ينتظره Immersion منذ ما يقرب من عقدين. ومع ذلك ، ستحتاج الشركة إلى أن تكون استباقية في هذا المجال وإنشاء نموذج أعمال قابل للتطوير يركز على العائدات من ملكيتها الفكرية الضخمة.
سوق تكنولوجيا اللمس ضيق. لقد قارننا مقاييس التقييم الأساسية لشركة Immersion (IMMR.US) مع شركة Texas Instruments (TXN.US). ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الشركتين مختلفتان من حيث القيمة السوقية ونموذج الأعمال والمنتجات المقدمة. تركز شركة Texas Instruments أعمالها حول أشباه الموصلات ، حيث لا تشكل أجهزة اللمس سوى نسبة صغيرة من إجمالي عروض الشركة. تركز Immersion على بناء البرمجيات وبيع حقوق براءات الاختراع. يمكننا أن نرى أن تقييم Immersion هو بالتأكيد أكثر ملاءمة للمستثمرين الذين يعتمدون على نسب التقييم الأساسية ، ومع ذلك كانت الشركة تعاني من تباطؤ في نمو سعر السهم لسنوات عديدة. المصدر: XTB Research
مخطط أسعار سهم Immersion Inc (IMMR.US) ، الفاصل الزمني الاسبوعي. من وجهة نظر فنية ، تتأرجح أسهم الشركة حاليًا بين منطقة الدعم المحددة بمستويات 4.5 دولارًا أمريكيًا لكل سهم تم اختبارها على مر السنين ، والمقاومة المحددة بواسطة المتوسط المتحرك الأساسي لمدة 50 أسبوعًا (المنحنى الأزرق). و يظهر مؤشر RSI حاليًا مؤشرات متضاربة ، والتي لا تعطي أي مؤشر على المبالغة في التقييم أو التقليل من قيمة مخزون Immersion من وجهة نظر التحليل الفني. المصدر: xStation 5
الولايات المتحدة: مؤشر ستاندرد آند بورز 500 يسجل أعلى مستوى له على الإطلاق 📈 انخفاض أسهم تشارلز شواب بنسبة 4.5% رغم تقرير الأرباح القوي
ارتفاع سهم نتفليكس بنسبة 18% منذ بداية عام 2026 📊 التركيز على أرباح الربع الأول
قطاعات الطاقة والمرافق الأمريكية محط الأنظار 🔍 ماذا ستُظهر شركات S&P 500؟
حققت شركة TSMC أداءً قياسياً في الربع الأخير. ويساهم الذكاء الاصطناعي في تحقيق هذه النتائج وإعادة تشكيل الدورة بأكملها
"لا تشكل المواد الموجودة في هذه الصفحة نصيحة مالية ولا تأخذ في الاعتبار مستوى فهمك أو أهدافك الاستثمارية أو وضعك المالي أو أي احتياجات أخرى معينة. جميع المعلومات المقدمة، بما في ذلك الآراء، وبحوث السوق، والنتائج الرياضية والتحليلات التقنية المنشورة على الموقع الإلكتروني أو المرسلة إليك بوسائل أخرى، يتم توفيرها لأغراض المعلومات فقط، ولا ينبغي بأي حال من الأحوال تفسيرها على أنها عرض أو التماس لمعاملة في أي أداة مالية، ولا ينبغي تفسير المعلومات المقدمة على أنها مشورة ذات طبيعة قانونية أو مالية. أي قرارات استثمارية تتخذها يجب أن تستند حصرا إلى مستوى فهمك، أو أهدافك الاستثمارية، أو وضعك المالي، أو أي احتياجات أخرى معينة. إن أي قرار بالتصرف بناء على المعلومات المنشورة على الموقع الإلكتروني أو المرسلة إليك بوسائل أخرى هو على مسؤوليتك الخاصة تماما. أنت وحدك المسؤول عن مثل هذه القرارات. إذا كنت في شك أو غير متأكد من أنك تفهم منتجا معينا أو أداة أو خدمة أو معاملة معينة ، فيجب عليك طلب المشورة المهنية أو القانونية قبل التداول. الاستثمار في العقود مقابل الفروقات (CFDs) يحمل درجة عالية من المخاطر، لأنها منتجات قائمة على الرافعة المالية وحركات صغيرة في كثير من الأحيان في السوق يمكن أن يؤدي إلى تحركات أكبر بكثير في قيمة الاستثمار الخاص بك، وهذا يمكن أن يعمل ضدك أو لصالحك. يرجى التأكد من فهمك الكامل للمخاطر التي ينطوي عليها الأمر، مع الأخذ في الاعتبار أهداف الاستثمارات ومستوى الخبرة، قبل التداول، وإذا لزم الأمر، اطلب المشورة المستقلة. "