Comentario de Mercado: La industria de los videojuegos preparada para el 2020

09:41 19 de diciembre de 2019

 

  • Se espera que el mercado mundial de videojuegos supere los $ 150 mil millones en 2019
  • Se espera que el crecimiento de la industria se desacelere en 2020
  • Aumento de la competencia podría acelerar las fusiones y adquisiciones en el sector y reducir los márgenes de beneficios
  • Ubisoft (UBI.FR), Activision Blizzard (ATVI.US) y CD Projekt (CDR.Pl) con los principales títulos programados para su lanzamiento en 2020

La industria del juego continúa creciendo y se prevé que los ingresos mundiales de los videojuegos en 2019 superen los $ 150 mil millones por primera vez en la historia. Sin embargo, ¿puede este sólido desempeño continuar en 2020? En este comentario, veremos brevemente cómo se pronostica el desempeño de la industria y qué se espera de las principales empresas.

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El índice global de la industria del juego (USGAME) se recuperó durante la segunda mitad de 2019. El buen desempeño general de los mercados bursátiles mundiales ayudó a compensar las deficiencias operativas de algunos miembros del índice. El índice se negocia en terreno desconocido, por lo tanto, es difícil determinar los niveles potenciales de resistencia. Sin embargo, USGAME respetó la geometría del mercado de 42 puntos durante el cuarto trimestre de 2019, por lo tanto, la ruptura potencial por debajo de los 1235 pts podría considerarse la primera señal de advertencia importante para los alcistas. Fuente: xStation5

La industria de los videojuegos ha cambiado mucho en las últimas décadas. Ha experimentado un tremendo crecimiento a medida que sus ingresos aumentaron de los $ 40 mil millones en 2000 a casi $ 140 mil millones en 2018. Se espera que 2019 sea el primer año en que la industria genere más de $ 150 mil millones en ventas. Además, los gustos de sus clientes han cambiado, así como los juegos para móviles y tabletas destronaron a los juegos de PC y consolas como categoría principal de generación de ingresos. Según la encuesta de EY, se espera que el crecimiento de las ventas continúe en los años siguientes, pero también es probable que disminuya a una tasa inferior al 10%.

¿Qué dicen los "insiders"?

No solo se prevé que el crecimiento del mercado se desacelere, sino que también se espera que la realización de beneficios sea más difícil. Los ejecutivos de las compañías de videojuegos encuestados por EY esperan experimentar un crecimiento más lento de los jugadores debido a la mayor competencia en el sector. También se espera que la competencia continúe reduciendo los márgenes y reduciendo las ganancias. Mientras tanto, la escasez de talento hace que las empresas miren con más entusiasmo hacia las fusiones. La actividad de fusiones y adquisiciones en la industria de los videojuegos debería continuar acelerándose en los próximos años. Casi la mitad de los ejecutivos encuestados dijeron que esperan que los costes de ventas y marketing aumenten al menos un 10% en los próximos cinco años. A medida que aumentan los obstáculos, el margen de error se reduce y es crucial que las empresas cumplan con las expectativas ya altas del mercado.

Ubisoft

Ubisoft (UBI.FR) es uno de los mayores desarrolladores de juegos en Europa. La compañía se está recuperando de una importante caída en el precio de las acciones que ocurrió después de que la empresa francesa emitiera un "profit warning" en octubre de 2019. La acción cayó alrededor del 30% en un solo día, ya que dos juegos lanzados recientemente no cumplieron con las expectativas. La compañía también decidió retrasar algunos lanzamientos importantes, incluyendo Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine (lanzamiento previsto entre abril de 2020 y marzo de 2021). También se espera que la compañía publique un nuevo título de la franquicia de Assassin's Creed en el último trimestre de 2020. El mercado se centrará en si la compañía logró equilibrar las microtransacciones en el juego: Ghost Recon Breakpoint, que generó críticas este año ya que los jugadores dijeron que estaba más enfocado a las microtransacciones que al juego en sí.

Ubisoft (UBI.FR) logró recuperarse por completo de la caída de octubre, pero aún cotiza un 12% más bajo YTD. La acción se está retirando de la zona de resistencia marcada por los mínimos del cuarto trimestre de 2018 y el primer trimestre de 2019, así como su EMA100 (línea roja). Si el retroceso continúa, la reacción al soporte en € 56 será crucial. Fuente: xStation5

Activision Blizzard

Activision Blizzard (ATVI.DE) ganó alrededor del 26% este año, lo que significa que rindió más o menos en línea con el S&P 500 (US500). Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la compañía borró casi el 50% de su valor en el último trimestre de 2018. El desarrollador de videojuegos lanzará una versión remasterizada de su icónico juego Warcraft III el 28 de enero. Es poco probable que este juego sea un importante impulsor de ganancias pero la aceptació podría ser un impulsor a corto plazo del precio de las acciones. Los lanzamientos más importantes tendrán lugar en la segunda mitad de 2020: Call of Duty: Black Ops 5 y World of Warcraft: Shadowlands. Esos títulos tienen la oportunidad de revivir el crecimiento de los ingresos de la compañía, ya que disminuyó este año debido a la falta de lanzamientos importantes. La compañía también anunció Overwatch 2 y Diablo 4 durante el evento anual BlizzCon, pero los juegos aún están en desarrollo y es poco probable que se lancen el próximo año.

Activision Blizzard (ATVI.US) ganó alrededor del 25% este año, pero aún se cotiza un 40% por debajo del ATH alcanzado al final del tercer y cuarto trimestre de 2018. La acción se acerca a la zona de resistencia marcada por el nivel de 50% de Fibo desde la caída del precio de la acción del cuarto trimestre. 2018, así como las reacciones de precios de mediados de 2017. El primer evento para los inversores de ATVI tendrá lugar el 28 de enero de 2020, lanzamiento de Warcraft III: Reforged. Fuente: xStation5

CD Projekt

Si bien CD Projekt (CDR.PL) no es uno de los productores de juegos más grandes ni uno de los más populares, se ha hecho un nombre debido a la franquicia de "Witcher". La compañía polaca se está preparando para el lanzamiento del próximo juego que espera sea un éxito de taquilla: Cyberpunk 2077. Se espera que el juego se lance el 16 de abril y el entusiasmo por el juego ayudó a CD Projekt a recuperarse más del 80% este año. Este es el único título importante que CD Projekt lanzará en 2020, por lo tanto, las ventas y la recepción de Cyberpunk serán cruciales para el rendimiento de las acciones el próximo año. La compañía continúa obteniendo ganancias de las ventas de Witcher, pero estas están disminuyendo y CD Proejkt necesita un nuevo impulsor de ganancias.

CD Projekt (CDR.PL) se recuperó de correcciones y operaciones recientes en nuevos máximos históricos. El comercio en CDR.PL se centrará en "Cyberpunk 2077" en 2020, por lo que los inversores deben buscar noticias sobre la aceptación del juego como pistas. La zona de resistencia más cercana oscila alrededor de los 280PLN y está marcada con un retroceso exterior del 161.8% de corrección bajista desde septiembre y diciembre. Fuente: xStation5

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